Уже не игра - Страница 23


К оглавлению

23

— Все равно про жижу не понял.

— Тогда не заморачивайся. Бери свой комплект и все на боевое дежурство, дорога еще не окончена.

Когда мы приблизились к аномалии «Колодец Вечности», была тоска смертная. Наши игроки просто застыли изваяниями. Статус монитор показывал их состояние как «Отключенные». Втроем было еще тяжелее. Мы выпивали, играли в карты, слушали музыку и травили байки. Однако на третий день случился припадок Ника. Плакали мои пятьсот Кредитов и трофейный нож. Ник после пробуждения пошел в свой корабль и вылетел с крейсера, не говоря ни слова. Мы сориентировались быстро, и я получил опыт абордажа. Приласкали, успокоили. Когда заносили бесчувственное тело Хаммера на корабль, Барб сказал, что сам еле держится.

— Понимаешь, хочется убежать с этой тюрьмы, или подорвать ее, чтобы родиться на планете. Бар жизни трясет в припадке, сна нет…. Как твоя абилка работает? — с надеждой смотрел он на меня.

— Пассивная. Неуправляемая. Мне как видишь нормально, хотя есть ощущение, что время, словно вязкая смола — еле тянется.

— Согласен с тобой, мне тоже кажется, что время мы тут провели намного больше чем три дня.

— А у вас нет капсул для сна?

— Нет. Не существует такой ерунды. Зачем игрокам капсула? Им можно в реал выйти и там вздремнуть.

— Но игра же оцифровывается, должно быть, нечто подобное и для НПС, они же тоже с ума сходят? — я сел на лежащего Ника. Барб осуждающе посмотрел на меня и сел рядом, только уже на голову несчастного.

— Неписи бесятся еще сильнее. А почему мы сидим на нашем Научнике?

— Не знаю, он провинился, а меня это забавляет.

— Занятно. Я только сел на него, и мой бар жизни перестал дрожать.

— Гравитация в большой голове?

Мы засмеялись и разбудили Ника. С матом и руганью он поднялся и просил прощения за срыв. Мы его напоили и уложили. Затем напоили себя и уснули прямо в столовом блоке. Нас разбудили Первый и Иван. Аномалия была за спиной, и они смогли войти в игру.

— Знаете, как на нервы действует надпись «Вы находитесь во „временной воронке“, подождите и попробуйте зайти позже»? Как тут обстановка?

— Более-менее. Ник сорвался, хотел улететь. А Тони не промах. Не знаю как, но меня он встряхнул, легче стало. — ответил Барб. — Давайте к прыжку приготовимся и вперед, в бой хочется просто жуть. Кстати Иван ты выиграл, код на сейфе — девять-один-один.

Вот и славно. Не смотря на наш полет в три дня, времени в реале прошло побольше — пять дней. Смещение часов мы выправили. К нам присоединился Василич и пожаловался на состояние Аватара, одновременно заценив бодрое состояние Барбариса. Ник затребовал штурвал, чтобы отвлечься и мы направились к точке перехода. Нас ждал новый неизведанный край…

Глава 4
«Шаг в никуда»

«Внимание, игроки Железной Стратегии! Установлен патч 23.156.8. Эффект: В игру введены новые предметы Научной, Медицинской, Военной и Гражданской техники. Открыты новые ветки „производственной линии“. Открыты новые ресурсы, артефакты, исторические ценности. Игровое пространство увеличено в восемь раз. Введено три новых расы НПС. Обновлены глобальные события. В игру введены 256 новых глобальных квеста. Обновлены игровые планетарные миры. Обновление игрового интерфейса. Приятной игры!».

Мы все задрали головы и читали информацию по новому обновлению. Барбарис посетовал, что давненько не было обновлений, тем более глобальных, а тот факт, что наш путь увеличился на целые сутки — вообще нормативной лексики не достойно. Ник же сказал, что новую технику стоило закупить перед миссией, но кто же знал. Остальные вроде промолчали. Я же оценивал новый интерфейс. Были и пряники. Всеми любимые скрытые уровни теперь были введены в настройки отображения информации. Теперь игрок мог оставить только свое имя над головой, чем все сразу воспользовались. Еще пряником было сокращение не популярных кнопок, что неплохо разгрузило периферийное зрение. Остаток дня мы провели в боевых полетах вокруг крейсера, стреляли глушителями друг в друга, «гнобили» меня любимого. Все как обычно. Но по игрокам было видно, как они угнетены, часто выходили в реал, нервничали и частенько ругались. Мне же оставалось держаться к ним поближе, мало ли что? Второй успех моей абилки случился с Иваном — после очередной ссоры он ударил меня, а я его. Эффект — Иван пришел в себя, когда опешил от моей оплеухи. Дальнейшее избиение команды и меня не помогло.

После суматошной ночи, мы вышли на прямой ход в полной скорости на нашу точку рандеву. Однако нас ожидало разочарование. Трехчасовой полет в ожидании драки обернулся пустой пиратской базой. Небольшие колонии космических червей уже успели облюбовать новое место жительства, и нам удалось немного пострелять, но и всего то. Долгий обход и поиск дал нам возможность разжиться одной цистерной топлива, тремя десятками дешевого лута и пары неплохих артефактов с огромной горой несортированных минералов. Но миссия была по факту бессмысленной. Хотя нет, я таки поймал свой левел.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 18. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 1 нераспределенная единица умений и 5 поинтов характеристик.

Вложился в «Клич Чала», умение призывать космических жителей может мне еще пригодиться. В ветке Шпионажа была еще способность «Фантом», ее тоже крайне хотелось…

— «Фантом», пассивное умение. Радары все чаще выпускают вас из вида. Развивайте умение и будьте невидимы для техники врага.

Хотя с другой стороны, какой я к черту Шпион? Космическая ветка то единственное за что меня могу оценить, да и сама раса, что вообще не требует раскачки. Характеристику качнул в сторону Внимательности. Под занавес провальной миссии мы заночевали прямо на базе, место безопасное, командир рейда тут — игроки спокойно покинули игру и пошли по домам. Мы втроем устроились в командном центре разрушенной станции и почти без разговоров улеглись спать.

23