За спиной раздвинулись двери шлюза администрации, и я непроизвольно повернулся. На пороге стоял крупный воин, человек, по-видимому. Едва он меня увидел, расплылся в улыбке.
— Человек. «Барбарис». Уровень игрока — скрыт. - надо убрать эти надписи, только взор засоряют.
— Вот это встреча! Чал! — начал свою речь Барбарис. — Не слушай эту «Непись», работу найдешь и у нас, мы уже три долбанных недели ищем Чала в этих святых местах. А ты вот, прямо под носом.
Я еще раз повернулся к девушке, но она лишь пожала плечами, улыбнулась и повернулась к своему монитору. Я обратился к человеку.
— И что за работа?
— Да ерунда, у нас тут квест наклюнулся в затяжной маршрут, а космос дело такое. Погоди, ты же тритий уровень… блин, засада.
— А что не так? — удивился я.
— Да нам ваша хитрая абилка нужна с поддержкой команды… блин. Ты когда за опытом пойдешь? Может, мы поможем в зачет награды? — воин уже выводил меня из администрации, мягко подталкивая в спину. — Пошли я с ребятами тебя познакомлю, наша группа хоть и малая, зато гордая, под кланами не ходим, в альянсе не состоим. И про работу узнаешь.
Мы прошли к странному дверному проему, обрамленному потекшими каплями железа и вырванной арматуры. Довольно несуразно смотрелся этот разрушенный проем на территории сказочно чистого Космопорта. Моргающая вывеска гласила: «Пьяный Ворк». Едва я вошел это дивное помещение больше похожее на помойку, вышло сообщение.
— Внимание! Вы вошли на территорию «Пьяного Ворка», данная локация защищает вас от любого урона полученного внутри, однако полностью снимает болевые блоки. Информация от владельца: «Драка — дело святое, это русский кластер, мать вашу!!!».
Прикольно. Значит, в этой локации можно нехило получить по щам и не помереть, то, что надо для пьяной публики. Тем временем мы уже подошли к занятному столику из простого дерева, никакой футуристической парящей столешницы, как я подсознательно ожидал. За столом сидели пятеро игроков.
— Человек. «Двадцать_первый». Уровень игрока — скрыт.
— Хаммер, мужчина. «Никольский». Уровень игрока — скрыт.
— Хаммер, мужчина. «Я_с_вас_фигею». Уровень игрока — скрыт.
— Ворк, мужчина. «Василич_Вася». Уровень игрока — скрыт.
Ого, вот это солянка. Все оценили меня. Первым заговорил Барбарис.
— Знакомьтесь. — рукопожатие.
— Старк.
— Это наши боевики, Первый и Василич. — указал Барбарис на Человека и Ворка. — А это научник Никольский — указующий перст на Хаммера справа. — но можно и просто Ник. И под занавес наша разведка, и не смотри на ник, выбрать в русском кластере что-то достойное сложно, мы зовем его Иваном. Слушать обращения к нему Неписей, одно удовольствие. — я вновь пожал руки протянутые ко мне.
— А почему уровни скрытые? Это модно? — задал я назойливый вопрос.
— Конечно, у нас тут охотники за головами периодически летают, за каждый уровень игрока имеют награду. А так мы им статистику портим, как узнать против тебя полтинник или скромная сотка? Лишний раз и не лезут. Ты тоже прикупи оборудование или артефакт, полезно это для здоровья. А теперь народ к делу. — хлопнул в ладоши воин с изумительным именем: «Барбарис».
Как меня успели ввести в активные игры, ребята прошли три нехилых квеста и подняли по десятку уровней. Однако последний квест, был жутко продолжительным, и не менее зубодробительным.
— Видишь ли, Тони, — это я, если кто не понял. Звать меня Анатолий. Вот и получил многие годы назад «кликуху». — Первый шаг квеста мы взяли. Грабеж заброшенной Пиратской станции это настоящая жесть. Пять раз и всякий раз с усложнением на три уровня. Но вот выпали нам три карты и все расовые. А вот ни Чала, ни Пилигрима нужного класса у нас то и нет. А третья точка маршрута как раз по этим корам. И если с Пилигримом все просто, то зависать в космосе без Чала это жесть. Вот и сносим мы ноги, перебиваясь мелкими миссиями. Вот как-то так.
Я вник в ситуацию новых знакомых. В принципе ребята на вид нормальные. Да и выгода своя в этом есть. По сути, терять мне нечего, в случае чего разойдемся как в космосе корабли.
— Какие вы предлагаете условия? — заломил я бровь.
— В твоем случае, ты карты наши уже заценил, поэтому мы обоюдно зависим друг от друга. Мы берем тебя в группу. Ты летишь с нами и получаешь свой опыт. Прокачиваешься. Заметь — бесплатно. И на последнем этапе помогаешь нам вашей абилкой в помощи команды. Долго в космосе мы не можем находиться, а протяженность квеста нам не известна. Когда она у тебя открывается?
— На пятнадцатом. — открыл я древо умений.
— Ну, вот и славно, с нами ты до двадцатки всяко-разно вырастишь. Так что договариваемся на завтра на восемь утра по Москве. Ну, вздрогнем, и по домам.
Мы опрокинули жгучий коктейль, который сразу ударил по сознанию. Двое игроков сразу покрылись пикселями и рассыпались крошкой на полу, которая начала таять. Еще двое повторили подвиг первых. Я тоже решил закончить свой долгий путь, работа наклюнулась, чем заняться я теперь знал. Активировал «Выход».
— Внимание! До выхода осталось… 3… 2… 1.
Мое тело окуталось ровно таким же пиксельным узором, только после распада я никуда не делся. Я открыл рот и смотрел на сидящих напротив. Перевел взгляд на прищуренных Барба и Ника. Что произошло?
— Значит Скопирован. — тихо сказал Барб. — Ну, за это стоит выпить…
«Аналитическая выписка: После подсчета статистики и сбора необходимой информации в необходимых и достаточных объемах, можно сделать однозначный вывод: Феномен оцифровки или копирования личности проявляет себя в мирах с отличной выстроенной историей мира и минимальной детализацией в 80 %. Все оцифрованные личности выходят в реальную жизнь, но повторный вход в игру получить не могут. Долгие годы такие события списывались на иные факторы, пока этим вопросм не занялось министерство экономики. Осмотр тестовой группы, подтверждает наши выводы. Эффект оцифровки существует более пяти лет. Помимо оцифровки сознания игроков, от каждого оцифрованного изменяется и сама игровая реальность. Так игра „Демоны и Ангелы“ выросла в детализации на 4 % без вмешательства администраторов и программистов и достигла критического максимума в 91 %. В игре зафиксировано более двадцати тысяч копий. Эффекту оцифровки так же подвержены и некоторые НПС, что чаще всего общаются с оцифрованными. Одновременно с этим мы получили данные о деградации оцифрованных игроков до уровня НПС. Они полностью интегрируются в игру и начинают практически новую жизнь. В связи с вышесказанным следует сократить срок пребывание в виртуале при полном 5D-погружении, до четырех часов в сутки. В противном случае мы столкнемся с тысячами оцифрованных еще до конца года. А каждый оцифрованный, это минус один платежеспособный игрок. Конец Записи.»